viernes, 30 de mayo de 2014

La Paradoja de Fermi

La paradoja de Fermi es la contradicción entre las estimaciones que afirman que hay una alta probabilidad de existencia de civilizaciones inteligentes en el universo, y la ausencia de evidencia de dichas civilizaciones. Surgió en 1950 en medio de una conversación informal del físico Enrico Fermi con otros físicos del laboratorio pero ha tenido importantes implicaciones en los proyectos de búsquedas de señales de civilizaciones extraterrestres.


Trata de responder a la pregunta: «¿Somos los seres humanos la única civilización avanzada en el Universo?» La ecuación de Drake para estimar el número de civilizaciones extraterrestres con las que finalmente podríamos ponernos en contacto parece implicar que tal tipo de contacto no es extremadamente raro. La respuesta de Fermi a esta conclusión es que si hubiera numerosas civilizaciones avanzadas en nuestra galaxia entonces «¿Dónde están? ¿Por qué no hemos encontrado trazas de vida extraterrestre inteligente, por ejemplo, sondas, naves espaciales o transmisiones?» Aquéllos que se adhieren a las conclusiones de Fermi suelen referirse a esta premisa como el Principio de Fermi.


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La paradoja puede resumirse de la manera siguiente: La creencia común de que el Universo posee numerosas civilizaciones avanzadas tecnológicamente, combinada con nuestras observaciones que sugieren todo lo contrario es paradójica sugiriendo que nuestro conocimiento o nuestras observaciones son defectuosas o incompletas.

La formulación de la paradoja surgió en una época en la que Fermi estaba trabajando en el Proyecto Manhattan cuyo fin era el desarrollo de la bomba atómica estadounidense. La respuesta de Fermi a su paradoja es que toda civilización avanzada desarrollada en la galaxia, desarrolla con su tecnología el potencial de exterminarse tal y como percibía que estaba ocurriendo en su época. El hecho de no encontrar otras civilizaciones extraterrestres implicaba para él un trágico final para la humanidad.


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La Paradoja de Fermi

jueves, 29 de mayo de 2014

La paradoja de Aquiles y la tortuga (Zenón de Elea)

Cuentan que Zenón , filósofo de Elea empeñado en demostrar la imposibilidad de la existencia del movimiento, realizó el siguiente argumento:


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“El guerrero Aquiles el de los pies veloces decide salir a competir en una carrera contra una tortuga. Ya que corre mucho más rápido que ella, y seguro de sus posibilidades, le da una gran ventaja inicial. Al darse la salida, Aquiles recorre en poco tiempo la distancia que los separaba inicialmente, pero al llegar allí descubre que la tortuga ya no está, sino que ha avanzado, más lentamente, un pequeño trecho. Sin desanimarse, sigue corriendo, pero al llegar de nuevo donde estaba la tortuga, esta ha avanzado un poco más. De este modo, Aquiles no ganará la carrera, ya que la tortuga estará siempre por delante de él.”


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La paradoja de Aquiles y la tortuga (Zenón de Elea)

miércoles, 28 de mayo de 2014

La paradoja de la fuerza irresistible

La paradoja de la fuerza irresistible (o imparable) es una paradoja clásica que se formula así: ¿Qué pasaría si una fuerza imparable chocara contra un objeto inamovible?[/i]


Lógica: Si existe una cosa tal como una fuerza imparable, entonces no puede existir un objeto inamovible, y viceversa. Es lógicamente imposible la existencia de los objetos (una fuerza imparable y un objeto inamovible) en un mismo universo al mismo tiempo.

Semántica: Si existe una cosa tal como una fuerza imparable, entonces hablar de un objeto inamovible es un sinsentido en ese contexto y viceversa, con lo cual el asunto vendría a ser algo así como preguntar, por ejemplo, por un triángulo de cuatro lados, ó ¿qué ocurriría si dos más dos diera como resultado cinco?.


Esta paradoja es similar a la paradoja de la omnipotencia, pero ésta se suele discutir en el contexto de la omnipotencia divina (¿Podría Dios crear una piedra tan pesada que ni él mismo pudiera levantarla?).


La paradoja debe ser entendida como un ejercicio de lógica, no como el postulado de una posible realidad. Según las creencias científicas modernas, no hay, y de hecho no puede haber, fuerzas imparables ni objetos inamovibles. Un objeto inamovible tendría que tener una inercia infinita y por lo tanto una masa infinita. Tal objeto se derrumbaría bajo su propia gravedad y crearía una singularidad. Una fuerza imparable implicaría una energía infinita, lo que según la ecuación de Albert Einstein E=mc² implicaría también una masa infinita. Obsérvese que, desde un punto de vista moderno, una bala de cañón que no puede ser absorbida y una pared que no puede ser derribada son un mismo tipo de objeto imposible, uno con inercia infinita.


Un ejemplo de esta paradoja fuera de la cultura occidental puede ser visto en el origen de la palabra china para paradoja (矛盾), literalmente “lanza escudo” la palabra proviene de una historia en la que un vendedor estaba tratando de vender una lanza y un escudo. Cuando le preguntaron cómo de buena era su lanza, éste aseguró que podía atravesar cualquier escudo y cuando le preguntaron cómo de bueno era su escudo respondió que podía detener los ataques de cualquier lanza. Entonces una persona preguntó qué pasaría si lanzaba su lanza contra su escudo. El vendedor no pudo contestar y esto condujo a la aparición en el idioma de 自相矛盾 o “auto – contradictorio”.


Otra aproximación a esta paradoja es decir simplemente que el objeto continuará existiendo, ya que por definición una fuerza imparable es un objeto inamovible.


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La paradoja de la fuerza irresistible

martes, 27 de mayo de 2014

La paradoja del gato y la tostada

Vamos a explicar una paradoja, que se apoya en dos conocidas leyes de la naturaleza:


Ley del gato cayendo: todo gato que cae, lo hace sobre sus cuatro patas.

Ley de la tostada con mantequilla: toda tostada untada cayendo llegará al suelo con el lado untado hacia abajo.

Problema:Se toma un gato y se le ata -con mucho cuidado- un pan tostado untado en la espalda, de tal forma que el lado untado de mantequilla quede hacia arriba. Se le lanza al aire -de nuevo con delicadeza- para observar su caída. ¿Qué sucede?

Recordar que un gato siempre cae de pie, y que una tostada siempre del lado de la mantequilla.


¿Caerá el gato de pie? O por el contrario ¿caerá sobre su espalda de modo que la mantequilla manche el suelo?


Piensa…


Piensa…


Piensa más…


Mucho más…


¿Has encontrado una solución?


Las dos leyes citadas al principio se contradicen claramente… con lo que el gato permanece en un misterioso estado de ingravidez… Esta es la famosa paradoja del gato y la tostada.




La paradoja del gato y la tostada

domingo, 25 de mayo de 2014

La paradoja de la serpiente

Muy similar al de el huevo o la gallina, denominada La paradoja de la serpiente, muy utilizada en campos y materias de filosofía.
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Un uróboro es una palabra griega que representa a un animal que engulle su propia cola, formando un círculo. Si dicho animal, por ejemplo, una serpiente, comienza a comerse su cola y termina tragándose todo su cuerpo… ¿Dónde estaría la serpiente?


La paradoja entra en juego cuando nos damos cuenta que la serpiente se encuentra dentro de su propio estómago, pero simultáneamente sigue comiéndose a sí misma.


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La paradoja de la serpiente

sábado, 24 de mayo de 2014

La paradoja del hotel infinito

El Hotel infinito de Hilbert es una metáfora paradójica relacionada con el mundo de las matemáticas.
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Dos grandes empresarios con un hotel gigante, tienen el problema de que quieren garantizar a los clientes que siempre tendrán una habitación disponible para un nuevo cliente. Como el hotel actual, con 1.000.000 de habitaciones no era suficiente, tomaron cartas en el asunto.


Los dos empresarios decidieron construir el primer hotel con habitaciones infinitas. Un número infinito de habitaciones garantizaba dar alojamiento a un número infinito de clientes. Pero al llegar un nuevo cliente, se vieron de nuevo con el mismo problema.


Para ello idearon una solución. Dar alojamiento a los clientes con la única condición de que si llega un nuevo cliente, tienen que abandonar su habitación e irse a la habitación siguiente (+1). Así, el nuevo cliente se hospedaría en la habitación 1, y el resto se iría rodando a la habitación directamente siguiente. Como el hotel tiene un número infinito de habitaciones, no habría última habitación.



La paradoja del hotel infinito

viernes, 23 de mayo de 2014

10 libros con menos de 200 páginas que debes leer

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El principito, Antoine de Saint-Exupéry

Se trata de una de las novelas cortas más famosas y de la obra francesa con más traducciones a otros idiomas. Cuenta la historia de un niño que vive en un pequeño planeta, el cual decide abandonar por un tiempo para emprender un viaje y conocer cosas nuevas. La historia, planteada como una alegoría, puede considerarse una enseñanza de las cosas buenas y malas de la vida, haciendo de este libro un clásico fundamental para niños y adultos.


El gran Gatsby, F. Scott Fitzgerald

Esta novela de F. Scott Fitzgerald, de sólo 180 páginas, ha sido considerada una de las grandes referencias en la literatura estadounidense. El autor nos sitúa en los Estados Unidos de los años 20 para contarnos la historia de un hombre adinerado llamado Jay Gatsby. Una historia en la que el amor, el dinero, el poder y la nostalgia por el pasado se unen en un relato que te mantendrá enganchado de principio a fin.


La metamorfosis, Franz Kafka

La obra más famosa de Franz Kafka nos cuenta la historia de un hombre que, al despertarse una mañana, se da cuenta de que se ha transformado en un insecto gigante. “La metamorfosis” es un relato que nos habla acerca de la soledad y la condición humana. Constituye una obra perfecta para devorar mientras te diriges al trabajo en el transporte público, durante el almuerzo o al final del día.


El viejo y el mar, Ernest Hemingway

Fue escrita en Cuba por Ernest Hemingway, y cuenta la historia de un hombre que se enfrenta valerosamente a un pez gigante. En muy pocas páginas podemos encontrar una historia que nos habla acerca de la valentía, la fortaleza y la eterna batalla del hombre contra la naturaleza. Éste es un clásico imperdible que te mantendrá entretenido hasta el final.


Un cuento de navidad, Charles Dickens

Todos conocemos esta historia de Charles Dickens: un viejo y tacaño anciano, quien no trata bien a sus empleados, ni siquiera en Navidad, es visitado por tres fantasmas que le muestran su pasado, su presente y su futuro. Este viaje a través del tiempo lo hace reflexionar sobre su vida y replantearse sus prioridades, convirtiéndolo en un hombre totalmente distinto. Este clásico obligado de la literatura puede cambiar tu vida, dejándote grandes enseñanzas.


Rebelión en la granja, George Orwell

Escrita por George Orwell y publicada en 1945, esta historia es una entretenida alegoría en la que los animales de una granja deciden expulsar del poder al humano encargado y administrar la granja ellos mismos.Todos los animales trabajan en conjunto durante una época próspera, hasta que los cerdos se proclaman líderes debido a su inteligencia. Esta novela muestra el punto de vista del autor acerca del comunismo, y hasta el día de hoy sigue siendo el reflejo de muchas sociedades.


El extraño caso del Dr. Jekyll y el señor Hyde, Robert Louis Stevenson

Es la historia de un hombre con dos personalidades: una buena y otra mala. La dualidad y la naturaleza humana se ven reflejadas en esta obra escrita en 1884 por Robert Louis Stevenson. Es curioso que, después de más de un siglo de haber sido concebida, siga siendo un referente de la literatura universal.


La perla, John Steinbeck

Esta novela escrita por John Steinbeck cuenta la historia de un hombre que descubre una perla gigantesca, la cual pretende vender para pagar el tratamiento médico de su hijo. La historia toma un giro inesperado al revelarse que la perla tiene una maldición que sólo le traerá mala suerte al personaje principal. Atrévete a leer esta novela clásica excepcional acerca del bien y el mal.


De ratones y hombres, John Steinbeck

En otra gran obra corta, John Steinbeck nos cuenta una historia sobre el poder y la complejidad de la amistad entre dos hombres trabajadores que sueñan con llegar a ser dueños de su propia granja. Se trata de un relato que nos acerca a la vida y a las esperanzas de la clase trabajadora.


Fahrenheit 451, Ray Bradbury

El bombero Guy Montag tiene como trabajo quemar libros. La sociedad en la que vive considera que los libros son la fuente de todos los problemas y de la infelicidad entre la población. Ray Bradbury fue uno de los más grandes escritores de ciencia ficción, y en “Fahrenheit 451” nos hacer viajar hacia una sociedad en la que los medios de comunicación y la conformidad han esclavizado a la población. Este excelente libro te hará reflexionar sin demandarles demasiado tiempo a tus actividades.



10 libros con menos de 200 páginas que debes leer

El dilema del prisionero

El dilema del prisionero no es una paradoja en sí, pero es un problema dentro de la rama de la teoría de juegos que puede considerarse paradójico.


La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos, sin embargo, se les separa en dos celdas diferentes y se les ofrece el mismo trato: Si uno de ellos confiesa y su cómplice no, se condenará 10 años al cómplice y se liberará al delator. Si ambos confiesan, se condenarán a 6 años cada uno. Si ninguno confiesa, sólo podrán encerrarlos durante 6 meses por cargos menores.


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El experimento muestra que dos personas no cooperarán, incluso aunque en ello vaya el interés de las dos.


Es curioso saber que, en una variación de este problema, el prisionero iterado, se repite varias veces el mismo juego, añadiendo la posibilidad de castigar al otro jugador por la no cooperación en partidas previas. El incentivo para defraudar termina siendo superado por la amenaza del castigo, por lo que conduce a una cooperación forzada.


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El dilema del prisionero

jueves, 22 de mayo de 2014

La paradoja de los gemelos

La paradoja de los gemelos (o de los relojes) es un experimento teórico catalogado dentro de la física (relatividad).


Dos gemelos deciden realizar un experimento: Uno de ellos viajará en una nave a la velocidad de la luz a una estrella, mientras que el otro se queda en la Tierra.


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De acuerdo con la dilatación del tiempo (teoría de la relatividad), cuando el gemelo viajero vuelva a la Tierra, será más joven que el que se quedó, ya que el tiempo del gemelo de la nave va más despacio que el de la Tierra.




La paradoja de los gemelos

miércoles, 21 de mayo de 2014

La paradoja de Abilene

La paradoja de Abilene es una situación estudiada en el campo de la sociología en la que un grupo de personas realizan una acción que no quieren realizar (individualmente) porque ningún miembro está dispuesto a objetar algo o negarse.


En una calurosa tarde, un matrimonio y su suegra están jugando al dominó a la sombra. El suegro propone hacer un viaje a Abilene (un caluroso viaje de más de 80km). La mujer acepta «¡Gran idea!». El marido dice «A mi me parece bien, espero que a tu madre también». «Por supuesto», responde.


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Tras realizar el viaje, con más horas de lo previsto, malhumorados y agotados, la suegra dice «Menudo viaje. Hubiera preferido quedarme en casa, pero acepté porque estaban muy ilusionados». El marido reconoce que vino sólo para satisfacer al resto ya que pensó que estarían aburridos, mientras que la mujer sostiene que aceptó para no estropear el plan de los demás.


Finalmente, quedan perplejos. Decidieron en común hacer un viaje que ninguno de ellos quería hacer.



La paradoja de Abilene

Eartquake M5.6 - 16km ENE of Palomares, Mexico

5.6sismo



Event Time


  1. 2014-05-21 10:06:14 UTC

  2. 2014-05-21 05:06:14 UTC-05:00 at epicenter

  3. 2014-05-21 05:06:14 UTC-05:00 system time



Location


17.186°N 94.913°W depth=127.5km (79.2mi)




Nearby Cities


  1. 16km (10mi) ENE of Palomares, Mexico

  2. 35km (22mi) NNE of Matias Romero, Mexico

  3. 70km (43mi) NNE of San Jeronimo Ixtepec, Mexico

  4. 75km (47mi) S of Sayula de Aleman, Mexico

  5. 509km (316mi) ESE of Mexico City, Mexico


Via:USGS



Eartquake M5.6 - 16km ENE of Palomares, Mexico

martes, 20 de mayo de 2014

La paradoja de Monty Hall

Otra paradoja perteneciente al campo de la estadística es la paradoja de Monty Hall, también llamada la paradoja de las tres puertas.


En un concurso televisivo tenemos tres puertas cerradas. Detrás de una de ellas hay un coche, mientras que detrás de las otras dos, hay una cabra respectivamente.


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Después de que el concursante haga su elección (y antes de comprobar si ha acertado), el presentador abre una de las puertas no elegidas donde sabe que hay una cabra y le pregunta al concursante «¿Está seguro de querer abrir esa puerta o quiere elegir otra?»


El sentido común dicta que no hay diferencia entre cambiar o no la elección de la puerta, sin embargo, el problema tiene trampa, ya que si nos quedamos con la puerta elegida inicialmente tenemos menos probabilidades de acierto que si cambiamos de puerta.


A continuacion un par de enlaces:



La paradoja de Monty Hall

lunes, 19 de mayo de 2014

El teorema de los infinitos monos

Otro teorema clásico y popular, que quizás no llega a ser paradoja, pero sí merece la pena mencionar, es el teorema de los infinitos monos. Es tan conocido que ha sido referenciado en multitud de obras, desde el libro La guia del autoestopista galactico, de Douglas Adams, hasta en varios capítulos de Los Simpsons, entre muchos otros.


El teorema afirma que si un número infinito de monos escribieran a máquina por un intervalo infinito de tiempo, acabarían escribiendo las obras de Shakespeare.


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Aunque el teorema original versaba sobre un sólo mono y cualquier libro de la Biblioteca Nacional Francesa, la cultura popular hizo que se popularizara esta versión. Hace varios años, también se llevó a cabo un experimento (Experimento Vivaria) donde tomaron fotos y realizaron pruebas a varios monos, para ver que eran capaces de escribir y durante cuanto tiempo.


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El teorema de los infinitos monos

domingo, 18 de mayo de 2014

La paradoja del cumpleaños

Esta paradoja, pertenece al campo de las matemáticas, más específicamente a la estadística.


Se dice que en un cumpleaños con 23 personas, existe una probabilidad de más del 50% de que al menos dos personas cumplan años el mismo día. De hecho, si hay 50 personas, la probabilidad es casi del 100% (97% exactamente).


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Esta paradoja sorprende mucho por una especie de ilusión mental, ya que el sentido común dicta lo contrario que la demostración matemática. Aún así, si no te crees la paradoja, puedes comprobarlo en el simulador visual del enlace.


Simulador de la paradoja del cumpleaños



La paradoja del cumpleaños

sábado, 17 de mayo de 2014

¿El huevo o la gallina?

Probablemente, la paradoja más conocida del mundo.


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«¿Qué ocurrió primero, la gallina o el huevo?». En el caso de ser la gallina, se plantea que la gallina tuvo que salir de un huevo. En el caso de ser el huevo, éste lo tuvo que poner una gallina.

Este dilema, adjudicado a las ramas de la filosofía, es muy conocido en la cultura popular y se han realizado multitud de teorías sobre ella. Por ejemplo, Aristóteles afirmaba que lo primero en existir fue la gallina, mientras que Stephen Hawking asegura que lo fue el huevo.



¿El huevo o la gallina?

viernes, 16 de mayo de 2014

Ayer,hoy y mañana

No pensé que esto volvería a ocurrir

creí que había escapado de las redes del amor,

mas un día inesperadamente llegaste tu

y así sin permiso alguno entraste en mi corazón,

no supe darme cuenta o más bien no quise,

pero te volviste parte de mi vida.


No logre recordar tu nombre, incluso lo cambie,

aparentemente eras simplemente alguien más

porque ni yo sabía que eras mi otra mitad.


Contigo todo ha sido distinto que con los demás,

no encontraba la manera de hacerte saber

mi sentir por ti y termine haciéndote sufrir,

y así entre mis silencios intente decirte –te quiero-


No han llegado a tus oídos aquellas palabras,

las que muchas veces me calle y otras más susurre.

No son palabras mágicas porque esto no es un cuento de hadas,

son palabras que nacen de lo más profundo de mí ser.


Las mismas palabras que no escuchaste ayer, las que

hoy estoy gritando y no tienen el mismo efecto que

hace tiempo pudieron tener, hoy ya no te hacen ilusión,

ahora solo causan confusión, quizás miedo y desesperación.


Se que las cosas no pueden ir normal,

pero también sé que no te voy a dejar

aunque me pidas alejarme de ti no lo haré.


El pasado no lo puedo ya cambiar

y si tú me lo permites quiero estar a tu lado en el mañana

ayudarte a sanar esas heridas que deje el día de ayer,

y mirar juntos, mirar al infinito…



Ayer,hoy y mañana

miércoles, 14 de mayo de 2014

La paradoja del abuelo

La paradoja del abuelo es una paradoja física muy utilizada en la ciencia ficción, ya que tiene su base en los viajes en el tiempo. Es muy conocida y se ha utilizado en muchas obras, como por ejemplo Terminator, Regreso al futuro o Futurama.


Suponiendo el caso de que una persona pudiera viajar hacia atrás en el tiempo, retrocediera varios años y matase a su abuelo antes de que tuviera descendencia (concretamente al padre del viajero del tiempo), este no habría nacido ni hubiera tenido hijos, por lo cual el viajero del tiempo tampoco nacería ni le sería posible viajar en el tiempo para matar a su abuelo.


Es curioso como se han ideado ciertas soluciones a esta paradoja para hacer posible el suceso, como la existencia de universos paralelos, líneas temporales alternativas o tantas otras.


Autor de la paradoja | Le voyageur imprudent, René Barjavel



La paradoja del abuelo

martes, 13 de mayo de 2014

La cinta de Möbius

La banda o cinta de Möbius (o Moebius) es una figura simple y muy sencilla de construir que se utiliza mucho en el ámbito de las matemáticas (geometría) o en topología.


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Entre las propiedades de esta cinta, que son las que la hacen paradójica, quizás la que más destaca es que tiene una sola cara y un solo borde, lo que lo convierte en algo similar a un objeto imposible (pero obviamente, posible), al puro estilo de M. C. Escher.



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La cinta de Möbius

lunes, 12 de mayo de 2014

La Felicidad es un trayecto, no un Destino

Un banquero de inversión americano estaba en el muelle de un pueblito caribeño cuando llegó un botecito con un solo pescador.

Dentro del bote había varios atunes amarillos de buen tamaño.

El americano elogió al pescador por la calidad del pescado y le preguntó: ¿cuánto tiempo le había tomado pescarlos?.

El pescador respondió que sólo un poco tiempo.

El americano luego le preguntó ¿porqué no permanecía más tiempo y sacaba más pescado?

El pescador dijo que él tenía lo suficiente para satisfacer las necesidades inmediatas de su familia.

El americano luego preguntó, ¿pero qué hace usted con el resto de su tiempo?


El pescador dijo, “duermo hasta tarde, pesco un poco, juego con mis hijos, hago siesta con mi señora, María, caigo todas las noches al pueblo donde tomo vino y toco guitarra con mis amigos. Tengo una vida “placentera y ocupada”.

El americano replicó, “Soy un MBA de Harvard y podría ayudarte. Deberías gastar más tiempo en la pesca y con los ingresos comprar un bote más grande, con los ingresos del bote más grande podrías comprar varios botes, eventualmente tendrías una flota de botes pesqueros. En vez de vender el pescado a un intermediario lo podrías hacer directamente a un procesador, eventualmente abrir tu propia procesadora. Deberías controlar la producción, el procesamiento y la distribución. Deberías salir de este pequeño pueblo e irte a La Capital, donde manejarías tu empresa en expansión.

El pescador preguntó, ¿Pero, cuánto tiempo tarda todo eso?

A lo cual respondió el americano, “entre 15 y 20 años”.

“¿Y luego qué?”


El americano se rió y dijo que esa era la mejor parte. “Cuando llegue la hora deberías anunciar un IPO (Oferta inicial de acciones) y vender las acciones de tu empresa al público. Te volverás rico, tendrás millones.”

“Millones …y ¿luego qué?”

Dijo el americano. “Luego te puedes retirar. Te mueves a un pueblito en la costa donde puedes dormir hasta tarde, pescar un poco, jugar con tus hijos, hacer siesta con tu mujer, caer todas las noches al pueblo donde tomas vino y tocas guitarra con tus amigos”.

El pescador respondió: “¿Acaso eso no es lo que tengo ya?”


MORALEJA: Cuántas vidas desperdiciadas buscando lograr una felicidad que ya se tiene pero que muchas veces no vemos. La verdadera felicidad consiste en amar lo que tenemos y no sentirnos mal por aquello que no tenemos. Si lloras por haber perdido el Sol, las lágrimas no te dejarán ver las estrellas.



La Felicidad es un trayecto, no un Destino

Parrot Bebop el drone con Oculus Rift


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Despiece del Bebop


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  1. Single CPU Board runs Linux

  2. 14Mpix Camera with 6 element fisheye lens

  3. Brushless outrunner motors

  4. Lightweight monohull frame

  5. Propeller with quick release system

  6. GPS + Glonass + Galileo

  7. Ceramic 2.4 & 5MHZ MIMO Antennas

  8. Motor controller on the main board

  9. Bumpers to protect propellers, for indoor use

  10. Anti-vibration rubbers

El Drone Parrot Bebop viene con una aplicación de pilotaje libre, Freeflight 3.0, para iOS y teléfonos inteligentes y tabletas Android. La ergonomía de la aplicación han sido desarrollados para ofrecer una facilidad de uso-perfecto para que el piloto se centre en el placer de volar. Una vez en la pantalla de bienvenida, el piloto tiene acceso a las siguientes functiones: Pilotaje, fotos / vídeos, planes de vuelo, Nube “Pilot Academy” …

Configuración del usuario completas para la altitud y la velocidad, pilotaje modo (acelerómetro, joystick virtual …).


Lo realmente novedoso es su sistema de control de navegación mediante realidad aumentada como por ejemplo las gafas Oculus Rift. Gracias a este tipo de control se puede pilotar el drone Parrot Bebop como si se estuviese volando dentro de él y disfrutar de las vistas de la cámara que formarían un entorno virtual envolvente.


Para poder usar este modo es necesario un accesorio opcional, el Skycontroller que, además de añadir unos controles físicos al smartphone o tablet, nos permitirá pilotar de forma más precisa el drone Bebop, también dispone de la conexión HDMI necesaria para el funcionamiento de las gafas de realidad virtual Oculus Rift (u otras compatibles). Gracias al Skycontroller el radio de control del drene aumenta hasta los dos kilómetros.


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Parrot Bebop el drone con Oculus Rift

El bruto

El Bruto es un juego Online en donde creas un avatar con tus caracteristicas y lo pones a pelear con otros Brutos, una buena manera de descargar un poco tu adrenalina jaja, aca les dejo el link


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El Bruto



El bruto

Características y aplicaciones de la maquinaria pesada



Descarga



Características y aplicaciones de la maquinaria pesada

Nick Vujicic (Cambiando Vidas)

Su nombre es Nick Vujicic, es un ciudadano australiano que nació con deformaciones congénitas pero con muy buena salud, no cuenta con sus dos brazos y piernas, el ahora cuenta con 27 años y es un orados motivacional, el es una esperanza de vida, ayer estaba viendo unos vídeos y créanme que hay mucho que aprender de el.


Se graduó de la universidad especializándose en contabilidad y planificación financiera y es muy bueno en su trabajo, aquí les voy a dejar un vídeo de una conferencia al respecto.


Para mas información pueden seguir este enlace:


Life Without Limbs




Nick Vujicic (Cambiando Vidas)

Cómo agregar una URL personalizada a tu canal de Youtube

Si has tenido o tienes un nombre de usuario tradicional de YouTube en tu canal, no puedes agregar una URL personalizada ni cambiar tu URL. Tu canal ya tiene una URL asociada a tu nombre de usuario antiguo, como la siguiente:



http://www.youtube.com/user/NOMBRE DE USUARIO



Si creas un canal de YouTube con tu identidad de Google, tendrás una URL exclusiva predeterminada parecida a la siguiente:



http://www.youtube.com/channel/UCNimhyukHP5tdka3a9zi9Nw



Puedes ver que es algo complicado y difícil de recordar. Si quisieras una URL más simple, podrás agregar una URL personalizada a tu canal. Para agregar una URL personalizada, sigue estos pasos:


1.-Accede a YouTube y luego a la configuración avanzada de tu cuenta.


advanced


2.-En Configuración de canal, haz clic en Crear URL personalizada


crear


3.-Luego podrás elegir la URL que desees. Ten en cuenta que no podrás seleccionar una URL que ya haya elegido otro. Una vez que hayas elegido tu URL personalizada, esta aparecerá así:


http://www.youtube.com/user/IngDavidSM


ingdavidsm



Cómo agregar una URL personalizada a tu canal de Youtube

El cuadrado perdido

El problema del cuadrado perdido es una paradoja muy conocida y utilizada en el inicio del estudio de la geometría, dentro del campo de las matemáticas.

La paradoja consiste en la reordenación de los elementos del triángulo de la imagen superior. ¿Cómo es posible que sólo reordenando las mismas piezas, nos sobre ese espacio cuadrado?


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Obviamente, tiene truco y se trata sólo de una ilusión óptica. En el siguiente enlace se puede observar claramente la explicación de ese cuadrado que desaparece.


Solucion



El cuadrado perdido

Retro:Misterios de los Supercampeones

Distancias del campo: el campo es tan largo que puede apreciarse la curvatura de la Tierra. Sólo se ve la portería al llegar al área. Tras largos estudios, las conclusiones sobre sus dimensiones para poder observar dicha curvatura son las siguientes: 1,5 kms de largo, más de 700 m de ancho. Ésto nos explica porque los chavales tienen que correr durante un capítulo para llegar a portería.
Capacidad física: los chavales tienen unos pulmones del tamaño de un elefante para poder correr la banda. Los centros al área suponen un esfuerzo considerable al igual que los corners. Todo esto por no hablar de los saltos.

Saltos: Bueno, mejor sí hablar de ellos; a ver, si la portería mide 2 metros y medio de alto los chavales saltan dos veces su altura (unos 5 metros Oliver) o incluso más (pongamos que unos 7 metros Mark). Además son capaces de permanecer en el aire durante medio capítulo. Esto nos lleva a dos conclusiones. O bien la gravedad es menor en Japón o bien los chavales están muy fumados. También puede ser que les dieran hormonas de piojos para desarrollar su capacidad de salto.
Potencia: los chavales son capaces de disparar desde fuera del área (unos 300 metros) o centrar desde el córner (unos 350 metros). Esto supone que tengan unas piernas 10 veces más musculosas de lo normal. En uno de los episodios un portero mete un gol desde la portería contraria. Tras largos estudios se llegó a la conclusión de que disparó a más de 1000 km/h para recorrer esos 1,5 kms en 5 segundos.
Táctica de juego: quizás lo único no paranormal de la lista, pero cabe destacar que las estrategias siempre eran las mismas. Uno corriendo a toda leche y dos tipos detrás a cada lado. Los 3 corrían el kilómetro y medio de campo.
Arbitraje: No se sabe como, pero la liga infantil japonesa es famosa por contratar árbitros y jueces de línea ciegos para que silven los partidos de estos chavales, ya que nunca ven las enormes faltas. Ademas, estos arbitros eran famosos por pitar el final del partido justo en el minuto exacto reglamentario. En un episodio el balon avanzaba a 100km/h y estaba a 0,05 milimetros de entrar en la porteria, el arbitro dio por finalizado el encuentro, no hubo gol.
El comentarista: nadie sabe cómo es posible que todos los partidos, incluso jugándose a la vez, sean narrados por el mismo tío. Así toda la serie. Y ni un Golia que se toma. Además no comentaba para radio o televisión, comentaba para todo el estadio entero. Era una especie de Dios Supremo para los jugadores pues cuando por ejemplo, Mark iba tan tranquilo por el terreno de juego, llegaba un paquete del equipo contrario a robarle la pelota y entonces el comentarista:¡¡Atención, Mark, que te entran por detrás!! Y así Mark se libraba de la entrada.
La afición: era un partido entre chavales, un partido de infantiles, pero aun así era un acontecimiento a nivel mundial: en el estadio había más de 100.000 personas y no solo en las finales, sino en todos los partidos.

Las condiciones climatológicas: si era un partido dramático (tipo Julian Ross) siempre llovía y esto provocaba que los chavalines vieran visiones, en especial Oliver que empezaba a ver a sus tres amores: Tom, Roberto y Benji. Al contrario, si era una final (que siempre era Oliver contra Mark) hacía un calor que te cagas de muerte.

Oliver siempre ganaba: Fuera como sea como fuese, Oliver siempre conseguía la victoria (Menos una vez) y Mark se cabreaba y escapaba a entrenarse con su entrenador de toda la vida, Jeff Turner (Kozo Kira), conocido familiarmente como “el borracho”.
Los guardametas: Era increible pero en la serie solo habian 3 porteros buenos (benji, tex tex y un gordoton que ocupaba toda la porteria). Todos los demas porteros se caracterizaban por ser unos grandes inutiles, que cada remate era gol seguro, y quedaban flotando en el aire hechandose la estirada como por 5 minutos del episodio, mientras la bola no paraba de girar en la red y el comentarista omnipresente gritaba gol.
Los remates especiales: No importa que tan increible era el remate que hacia Oliver, los gemelos o quien sea… al final de cuentas siempre pasaba a la par de la cara del portero mientras este con cara de idiota se quedaba quieto (sobretodo el portero suplente del Niupi).


Un buen patadón provoca una estela en el balón.

Los chavales son tan fuertes que un buen patadón puede llegar a reventar balón, romper la red, agrietar paredes o hacer que balón y portero entren en la portería.

Los estadios son inimaginables pero con esas dimensiones tendrían una capacidad de más de medio millón de personas, además siempre están llenos aunque sea para ver jugar a unos niños. Eso sí es afición y no la del Real Madrid (O en su defecto, su equipo del alma).

El tiempo de juego es muy variable, puede durar 3 minutos de capítulo o 7 capítulos (unos 210 minutos de juego).

Una buena patada produce efectos locos: en zig-zag, con colorines, etc, o también puede provocar que el balón adquiera formas increíbles pudiendo tomar la forma de una banana.

Cuando los jugadores del equipo contrario le salen al paso a Oliver, ya sean 4 ó 5 para quitarle el balon, no hacen ni siquiera el amago de intentarlo cuando llegan a él, y Oliver siempre consigue driblarlos, mientras que los contrarios se quedan más parados que un palo.

Los jugadores contrarios NUNCA se cansan debido a la longitud del campo; o funcionan con cuerda o tienen la sangre de horchata.

Pueden meter un gol aunque esten en el ultimo segundo de partido justo antes que el arbitro pite para el final, tirando de la mitad de la cancha.

En general, hay preguntas sin resolver en esta serie llena de extraños sucesos, como por ejemplo, las siguientes:


¿Qué hubiera hecho Mark si Oliver le hubiera ganado una vez más? ¿Se hubiera suicidado? Porque recordemos que él siempre decía al principio de los partidos que iba a ganar, y se lo restregaba por las narices a Oliver. Y al final, Mark perdía y se cabreaba. Bueno, una vez se fue a la playa a entrenar. ¿Entrenar? ¿O es que quería suicidarse allí? Porque el día que entrenaba en la playa, había un huracán…

¿Era Ted Carter el hermano secreto de los gemelos? Ese diente debe ser un rasgo hereditario. En conclusión, no eran gemelos, eran trillizos.

Si los protagonistas de la serie son chabales, con estadios de 1.5 km, que nunca se cansan, que aguantan horas corriendo, que saltan unos 7 metros, nos queda la pregunta ¿Los jugadores profesionales que demonios…?



Retro:Misterios de los Supercampeones

Princesa

Voy a intentar encontrar las palabras adecuadas para tu perfección,

Para describir a la princesa de este servidor,

A esa diosa de mis sueños más intensos de amor,

Mi niña hermosa radiante como el sol,

Entiende a este hombre que te entrega el corazón,

Para quererte y adorarte tal cual una religión,

Que esta siempre para ti aunque el fin del mundo fuese hoy,

Deseando solo estar contigo,

Olvidarse del terror,

En este mundo cruel y oscuro al que tu le das color,

Ojala que estas palabras que te escribo,

Dijeran todo lo que siento en mi interior,

Princesa en el reino de este hombre, preso por amor,

Libéralo con un beso suave y tierno,

Aléjalo del dolor…



Princesa

domingo, 11 de mayo de 2014

Patologia del Concreto E-book

Son 11 capitulos en formato Word

Capitulo 1

Acciones sobre las Estructuras de Hormigón

Capitulo 2

Orientación para el Diagnóstico

Capitulo 3

Orientación para la Selección de la Intervención

Capitulo 4

Materiales y Sistemas de Rehabilitación

Capitulo 5

Procedimientos de preparación y limpieza del substrato

Capitulo 6

Procedimientos de Reparación

Capitulo 7

Procedimientos de reparación y protección de armaduras

Capitulo 8

Procedimientos de Refuerzo

Capitulo 9

Procedimientos de Protección y Mantenimiento de Estructuras

Capitulo 10

Composición Unitaria de Precio

Capitulo 11

Control de Calidad y Criterios para la Recepción


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Patologia del Concreto E-book

12 errores que cometemos con las mujeres casi siempre

1. Comportarse como el “chico bueno”: afrontémoslo, hemos visto como patanes sin vergüenzas salen con mujeres maravillosas con las que tu sueñas pero nunca podrías tener una oportunidad, esto es debido a que las agallas son algo que las atrae, así que ten eso en consideración.


2. Esperar siempre a la aprobación o permiso de ella: atención, esto es clave, pues el sexo femenino no ve con buenos ojos que el hombre este a merced de la última palabra de la mujer, así que tienes que ponerte los pantalones de una vez.


3. Desconocer como funciona la atracción para las mujeres: siempre olvidamos que ellas son diferentes a nosotros, sobre todo en este apartado. Nosotros siempre nos vamos por el físico, pero las nenas lindas llegan a fijarse en otros aspectos y el más importante es: ellas están interesadas en saber como las haces sentir contigo a su alrededor.


4. Darle todo tu poder a la mujer(es el error mas frecuente): si crees que ella sentirá bien sobre alguien que se deja pisotear por su pareja está gravemente perdido mi amigo, y el único sentimiento que florecerá en ese momento será el de lástima de ella hacia ti.


5. Tratar de comprar su afecto con regalos: además de que tu cartera será la perjudicada(a webo), ella pensará que le estás diciendo que nunca estarás a su nivel y que los presentes son sólo para que se mantenga interesada en tí, evita mal interpretaciones y no lo hagas.


6. Abrirte sentimentalmente muy temprano en la relación: aunque este factor si llega a funcionar positivamente, hay otro lado más grande de la moneda, y es que das la impresión de que estás desesperado y buscando afecto de cualquiera, o que estás demasiado clavado con ella.


7. Desconocer que hacer exactamente en cada situación con una chica: los hombres enfrentamos una situación incomoda: las mujeres la mayoría de las veces saben en que estamos pensando (excepto en la primera cita, eso es seguro) y por eso están un paso adelante de nosotros, entonces esto nos exige tener preparado lo que haremos en cada movimiento, claro sin dejar de lado un poco de espontaneidad que tanto les encanta.


8. Pensar que las apariencias y el dinero lo son todo: a menos que sean unas completas BITCHES, esa idea errónea de que el dinero lo es todo para ellas debe desaparecer lo más pronto de tu cabeza, la personalidad juega un papel muy importante aquí y la mejor forma de hacérselo notar es usar correctamente el lenguaje corporal que es la llave de cualquier acercamiento.


9. Tratar Convencerla de que le gustas: típico de nosotros, damos con alguien que nos gusta pero ella no nos corresponde, ¿que hacemos?, andamos detrás de ellas como vendedores rogándoles para que cambien su opinión, sus sentimientos hacia ti no cambiarán de esa manera nunca.


10. No pedir ayuda: a pesar de que todas las decisiones vienen de ti, recuerda que la mayoría de las veces alguien ya recorrió ese camino y por eso no está de mas pedir una opinión de vez en cuando, pero cuida que estas te influyan completamente.


11.No ser claro al hablar o decir las cosas: Solemos pensar que lo que decimos es totalmente claro y que ellas entienden perfectamente lo que les queremos decir, pero la verdad es que si no existe buena comunicacion, muchas cosas que decimos s epueden lainterpretar y llevar al carajo una relacion.


12.No hacerla sentir importante:Esto no quiere decir que pases todo el dia con ella o llamandola todo el tiempo, menos enviando miles de mensajes al dia(si ya se que soy un pinche exagerado), el punto es que debes encontrar la manera de que ella se de cuenta que es importante para ti y que le dedicas el tiempo y la atencion suficientes, cuando salgas con tus amigos dale su lugar o pensara que le das 1000% mas de importancia a ellos que a ella.



12 errores que cometemos con las mujeres casi siempre

Formas inteligentes de decir No se

1. Desconosco el término en cuestión.

2. Ignoro el paradero de esa persona en particular.

3. No tengo una respuesta apropiada para eso.

4. ¿Podría instruirme en el aspecto que acaba de mencionar ?

5. Mis conocimientos no abarcan esa área determinada.

6. Ignoro el fin o meta de dicho proceso.

7. No tengo la dicha de conocer ese lugar.

9. Me desentiendo en ese aspecto tan ajeno a mi persona.

10. Eso es algo que me gustaría percibir de igual forma que usted



Formas inteligentes de decir No se

32 canciones famosas en 8 minutos



32 canciones famosas en 8 minutos

Urban Hack Attack

He aqui un par de Hacker’s que hacen de las suyas jugando con las luces de un edificio jeje, reconozco que estas personas son un tanto inteligentes y que pues no tienen nada mas que hacer aparte de molestar a las personas, pero bueno cada quien con su ocupacion, con tal de que disfruten su tiempo… :-) saludos.




Urban Hack Attack

El amor es como PI

el-amor-es-como-pi

El amor es como pi

Natural,

irracional

y muy importante


 


Via:I can read



El amor es como PI

El gato de Schrödinger

Una de mis paradojas preferidas es la del experimento teórico de El gato de Schrödinger. Pertenece al campo de la física, más concretamente al de la física cuántica.


En el experimento de Schrödinger, tenemos una caja totalmente opaca, con 3 elementos en su interior: un gato (vivo), una botella con un gas venenoso y un aparato con una partícula radioactiva, la cual tiene una probabilidad del 50% de desintegrarse.


En el caso de desintegrarse, la botella libera el gas, matando al gato. En el caso de no desintegrarse, no ocurre absolutamente nada (y el gato vive).


La paradoja consiste en que, según nuestro sentido común, el gato estará vivo o muerto pero no podremos saberlo hasta abrir la caja. Según las leyes de la física cuántica, el gato está vivo y muerto (los dos estados a la vez) hasta que se abra la caja y se compruebe.


Existe una variación del gato de Schrödinger, denominado El suicidio cuántico, aunque también podríamos denominarlo la venganza del gato de Schrödinger, ya que se desarrolla la teoría desde el punto de vista del gato (y con un humano).




El gato de Schrödinger

Maquinaria pesada



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Maquinaria pesada

Los mas rapidos del mundo

Un vídeo de algunos de los hombres y mujeres mas rápidos del mundo en diversas situaciones.


El tirador mas rápido.

La mujer mas rápida en apilar vasos.

El hombre que aplaude mas rápido(14 veces por segundo).

El hombre mas rápido en la carrera de los 100 m.

El hombre mas rápido en desvestirse(Los orientales ya no saben que mas hacer para divertir a la gente).

El gol mas rápido en el futbol soccer.

La mujer mas rápida sellando recibos.

El hombre mas rápido resolviendo el cubo de Rubiks(9.18 segundos).

El hombre mas rápido haciendo pizzas (3 pizzas grandes en 49.1 segundos).

El hombre mas rápido recargando un arma(Travis Tomasie).

El mas rápido resolviendo el buscaminas.




Los mas rapidos del mundo

Paradoja de la dicotomía (Zenón de Elea)


Paradójico es tanto aquello que encierra contradicción como lo que va en contra de la opinión común. Es lo inveosímil, lo absurdo, pero también lo extraño.



Esta paradoja, conocida como argumento o paradoja de la dicotomía.


Zenón está a ocho metros de un árbol. Llegado un momento, lanza una piedra, tratando de dar al árbol. La piedra, para llegar al objetivo, tiene que recorrer antes la primera mitad de la distancia que lo separa de él, es decir, los primeros cuatro metros, y tardará un tiempo (finito) en hacerlo. Una vez llegue a estar a cuatro metros del árbol, deberá recorrer los cuatro metros que le quedan, y para ello debe recorrer primero la mitad de esa distancia. Pero cuando esté a dos metros del árbol, tardará tiempo en recorrer el primer metro, y luego el primer medio metro restante, y luego el primer cuarto de metro… De este modo, la piedra nunca llegará al árbol.


Es posible utilizar este razonamiento, de forma análoga, para «demostrar» que la piedra nunca llegará a salir de la mano de Zenón.


Al igual que en la paradoja de Aquiles y la tortuga, es cierto que el número de puntos recorridos (y tiempos invertidos en hacerlo, según el argumento de la paradoja) es infinito, pero su suma es finita y por tanto la piedra llegará al árbol.


La paradoja de la piedra puede ser planteada matemáticamente usando series infinitas. Las series infinitas son sumas cuyo término variante (que puede tomar cualquier valor numérico) va hasta el infinito. Las series infinitas pueden ser convergentes o divergentes, en el primer caso la suma de las mismas es un número finito, en el segundo no.


Como introducción al concepto de serie, se muestran un par de series sencillas y luego se aplica esa formulación a la paradoja de Zenón.


Para sumar todos los números desde 1 a infinito:


sum_n=1^infty n = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + …


Para sumar todos los números al cuadrado desde 1 a infinito:


sum_n=1^infty n^2 = 1 + (2)^2 + (3)^2 + (4)^2 + (5)^2 + … = 1 + 4 + 9 + 16 + 25 + …


Para plantear una serie que modele la paradoja de la piedra se hace una serie que sume la mitad, luego la mitad de la mitad, luego la mitad de la mitad de la mitad y así, hasta el infinito:


688fe587aa314e37f31a7171bac800f3


La serie que se plantea es una serie geométrica, por lo que su suma puede ser calculada con la siguiente fórmula:


04a354062c9c43ff379e4abcadc80c25


En la sumatoria de la paradoja de Zenón, «a» es 1 over 2 y «r» es la razón de incremento (producto), que es 1 over 2. Sustituyendo esos valores en la fórmula de suma se tiene:


222e6e07fb251a4e8e09e20292853500


Entonces se tiene que la suma de la mitad de «algo» más la mitad de la mitad de «algo» y así sucesivamente da 1, «algo» completo. Esto también es aplicable a la paradoja, la mitad de la distancia, más la mitad de la mitad de la distancia y así sucesivamente da como resultado la distancia entera. Por lo tanto se concluye que, recorriendo infinitas mitades es posible recorrer toda la distancia.


Mas informacion



Paradoja de la dicotomía (Zenón de Elea)

Las mamas lo saben todo

Via correo electronico en una de esas tantas cadenitas curiosas(odiosas) que luego andan enviando, me llego el siguiente texto para que reflexionen un poco y se den cuenta de algo, leanlo y al final encontraran la moraleja.

Federico vivía, en un departamento con su amiga Karla. Ante los ojos de la familia de Federico, Karla y él solo compartían el departamento… nadie podía comprobar otra cosa


Un día, Federico invita a su madre a cenar una noche a su departamento de soltero.

Durante la cena la madre no pudo quitar su atención en lo hermosa que era Karla, la compañera de apartamento de su hijo.

Durante mucho tiempo ella había tenido sospechas de que su hijo tenia relación con Karla y al verla, la sospecha no pudo sino acrecentarse.

En el transcurso de la velada, mientras veía el modo en que los dos se comportaban, se pregunto si estarían acostándose.

Leyendo a su madre el pensamiento Federico le dijo:


— Mamá, se lo que estas pensando, pero te aseguro que Karla y yo solo somos compañeros de apartamento.


Aproximadamente una semana después, Karla le comento a Federico que desde el día en que su madre vino a cenar, no encontraba el cucharón grande de plata para servir las salsas.

Federico contesto que, conociendo a su madre, dudaba que ella se lo hubiese llevado pero que le escribiría una nota y que la dejaria en un lugar visible en la casa de su madre…


En la puerta del refrigerador. Así que se sentó y escribió:



Querida Mamá, no estoy diciendo que tu tomaste el cucharón de plata de servir salsas pero tampoco estoy diciendo que no lo hicieras, pero el hecho es que este ha desaparecido desde que tu viniste a cenar a mi departamento.


Con todo cariño Federico.



Unos días mas tarde, sobre su escritorio Federico encontró una nota de su madre que decía:



Querido hijo, no estoy diciendo que te acuestes con Karla o que no te acuestes con ella, pero el hecho es que si Karla se acostara en su propia cama, ya habría encontrado el cucharón de plata para servir salsas, que yo puse bajo sus sabanas.


Con todo cariño, Tu Mamá.



MORALEJA:
A TU MAMÁ NO LE VEZ LA CARA!



Las mamas lo saben todo

Tomar apuntes mètodo Cornell

Primer paso: preparar el material necesario


Para tomar apuntes lo mejor es usar una hoja grande de papel con sitio suficiente que permita distribuir las notas holgadamente. El tamaño A4 (21 cm x 29,7 cm) es ideal (aunque puede ser en hoja carta o en el cuaderno)


Sobre la hoja se dibuja una línea horizontal a 5 cm de borde inferior, y la mitad superior se divide en otras dos zonas mediante una línea vertical dibujada a 6 cm del borde izquierdo.


secretos-tomar-notas-cornell


Los apuntes se escriben en la zona de la derecha, mientras que en la zona de la izquierda, se escribe alguna palabra o idea clave para cada párrafo. El área inferior se reserva para hacer un resumen de la página y anotar las dudas que puedan surgir al estudiar esa página. Si se tienen anotadas las dudas no se olvidará nada al preguntar al profesor o a otros compañeros.


Segundo paso: durante la clase


Sé ordenad@: pon fecha a las páginas y numéralas.


Toma tus propios apuntes. Siempre es preferible ya que te será mas fácil recordar los contenidos si los has anotado con tu propio estilo, lenguaje, etc. que si lees los apuntes de otro compañer@.


Escribe de manera legible. No intentes aprovechar cada centímetro cuadrado de papel. Deja líneas en blanco entre cada dos ideas diferentes para separalas. Además deja espacios en blanco para poder completar más tarde, por ejemplo: al oír el resumen al final de la clase o el resumen al comienzo de la siguiente. También al completar las notas de clase con otros materiales como libros, información de internet, etc.


Usa abreviaturas, pero sé consistente. Ten un sistema de puntuación y abreviaturas que tenga sentido para ti y usa siempre el mismo. Cuando anotes ideas desarrolladas mediante viarios puntos, numéralos y usa sangrado para que se distingan bien.


Usa tus propias palabras, pero intenta conservar el sentido de las frases. Por supuesto que hay cosas que deben anotarse de forma exacta como: fórmulas, definiciones y hechos específicos.


¿Qué se debe anotar?


Tomar unos buenos apuntes no consiste en escribir punto por punto todo lo que diga el profesor en clase. Para tomar buenos apuntes hay que saber discernir lo realmente importante y anotarlo de manera precisa. El profesor durante su explicación normalmente da pistas sobre qué es lo importante. Podemos considerar que algo dicho por el profesor es importante si:


Forma parte del resumen de la clase anterior al comienzo de clase.


Forma parte del resumen de lo explicado al final de la clase.


Está escrito en la pizarra.


Se repite varias veces.


Se enfatiza mediante el tono de voz o los gestos.


Va precedido de frases como: “en conclusión…”, “hay que tener en cuenta que…”, “no se puede olvidar que…”, “Esto es importante porque…”, etc.


Tercer paso: después de la clase


Dado que la mayoría de la información se olvida inmediatamente después de la clase, intenta “consolidar” tus apuntes tan pronto como puedas. Lo ideal es hacerlo justo después de clase.


Escribe las palabras o ideas clave de cada párrafo lo antes posible cuando todavía recuerdas el desarrollo de la clase. Estas palabras clave son muy importantes ya que actúan como disparadores para tu memoria durante el estudio de las notas.


Relee toda la clase para tener una idea de conjunto de la estructura de las ideas contenidas en ella. Durante este proceso intenta formular preguntas cuya respuesta sean los apuntes que estás repasando.


Si durante todo este proceso descubres que no entiendes algo apunta qué es y cual es la duda. Hazlo de la forma más precisa que puedas. A menos que puedas consultar la duda inmediatamente con tu profesor, lo más probable es que cuando consultes con él ya no recuerdes todos los detalles de tu duda.


Cuarto paso: durante el estudio


Sigue un proceso que podría resumirse como las seis R:


Registra. En la columna de apuntes, registra tantos hechos e ideas significativas como puedas. Utiliza las oraciones telegráficas pero, cerciórate de que puedas reconstruir el significado completo más adelante. Escribe legible.


Resume. Después de clase, resume tus notas escribiendo en la columna de observaciones palabras clave y frases cortas. Resumir clarifica significados, revela relaciones, establece continuidad, y consolida la memorización.


Recita la clase cubriendo con un papel la zona de apuntes y dejando visible la zona de palabras clave. Recita usando tus propias palabras los hechos e ideas concretas que vengan a tu memoria al leer la palabra clave que actúa como disparador. A continuación comprueba la respuesta. Corrígete si es necesario y repite el proceso hasta que puedas recordar la información.


Razona ( Una vez aprendida la clase) sobre las notas que has tomado. Razonar consiste en establecer conexiones entre el contenido de la clase y el contenido de otras clases, de otras asignaturas o tus propias experiencias personales. Ten en cuenta que en los exámenes son raras las preguntas del tipo: escribe todo lo que sepas sobre el tema X. Son más frecuentes las preguntas del tipo semejanzas y diferencias entre A y B, o qué implicaciones tiene C. Para poder responder a estas preguntas no basta con recitar las notas y aprendérselas, hay que razonar sobre ellas.


Para razonar sobre unas notas de clase puede ser útil plantearse entre otras las siguientes preguntas: ¿Cómo puede esto aplicarse?, ¿a qué se parece?, ¿qué nuevas cuestiones surgen a raíz de esto?, ¿qué principios ya aprendidos se aplican aquí?, etc. El resultado de este razonamiento sirve para completar las notas usando los huecos en blanco dejados anteriormente.


Recapitula tus notas escribiendo un resumen en la zona inferior de cada página. Este resumen te permitirá repasar de forma muy rápida las clases. Además del resumen de cada página puedes escribir un resumen del tema completo al final de las notas de ese tema. Este último resumen tiene la ventaja de que te sirve para repasar la estructura del tema de forma sencilla.


Repasa tus notas de vez en cuando. Una vez estudiado un tema te lo sabes, pero a medida que pasa el tiempo se tiende a olvidar. Repasarlo de vez en cuando ayuda a fijar los conocimientos de forma permanente.


Recomendaciones a propósito del método


Este método es altamente eficaz pero debe realizarse adecuadamente. Hay ciertas cosas que no se deben hacer nunca:


Tomar apuntes de cualquier manera para pasarlos a limpio mas tarde. Esto no es una buena idea. En el mejor de los casos es una pérdida de tiempo ya que hay que dedicar doble esfuerzo: por un lado el esfuerzo de tomar los apuntes en clase, y por otro el de pasarlos a limpio. Lo mejor es tomarlas bien organizados directamente en clase. Así todo el tiempo después de clase estará disponible para realizar otras etapas del método.


Hacer todo este trabajo justo al final durante el periodo de exámenes. Durante ese periodo lo único que debería hacerse es repasar los resúmenes de los apuntes, ya que todo el trabajo de estudio se ha hecho previamente. Si el estudio se ha ido haciendo a lo largo del curso el resultado es mucho mejor ya que da lugar a una adquisición permanente de conocimientos. Si se estudia en un periodo muy breve de tiempo, los conocimientos adquiridos se olvidan con mucha facilidad.



Tomar apuntes mètodo Cornell

sábado, 10 de mayo de 2014

Porque te quiero

Porque te quiero es que no pretendo atarte a mí,

porque sé que alguien puede hacerte feliz

sanar las heridas que deje y hacerte volar de nuevo.


No diré que el tiempo sanará las heridas

o que el tiempo dictara el camino de nuestras vidas,

hoy sé que no es así, quien decide lo que hacer,

que sentir y hacia dónde ir somos nosotros.


Ya vendrán nuevos tiempos, nuevos caminos que andar,

sin ti, con alguien más, quizás sola, qué más da,

hoy me cansé de verte a ti y a mi caer.


Olvidar no es difícil…es imposible,

por eso no puedo ni te quiero olvidar,

ni tan siquiera lo intentaré, no vale la pena

paraqué tirar a la basura este amor?,

paraqué olvidarme de esta gran lección.


El amor no se termina porque uno u otro no está,

el amor se sienta a esperarnos, ni siquiera hay que buscarle,

esta frente a nosotros pero no le sabemos ver,

el amor es para aquel que lo quiera tomar,

para el que no tiene miedo de llorar, reír, soñar…



Porque te quiero

Grafica de Superfie en Matlab

Codigo usado para obtener el grafico de la imagen.
%Este ejemplo dibuja un grafico de superficie en tres dimensiones, e incluyendo un contorno debajo de esta.

%Se incluyen los nombres de los ejes tambien.

x=-3:0.25:3;

y=-3:0.25:3;

[X,Y]=meshgrid(x,y);

Z=2.3.^(-2.4*sqrt(X.^2+Y.^2)).*cos(0.5*Y).*sin(X);

surfc(X,Y,Z)

xlabel(‘Eje x’);ylabel(‘E[/c]je y’);zlabel(‘Eje z’);

grafico-de-superficie-matlab



Grafica de Superfie en Matlab

Reglamento de construcciones para el D.F.

Las normas en la industria son muy importantes ya que no solo garantizan la calidad, sino la efectividad en la realización de las diferentes tareas en las etapas que constituyen el trabajo.

Así mismo, sirven como una guía muy útil al garantizar que el trabajo que se está realizando cumple con los estándares legales requeridos, asi como tambien para conocer conceptos basicos.

Es por esto que es muy importante conocer el reglamento, sobre todo para cualquier persona que tenga que ver con la industria de la construcción.

Reglamento publicado en el Diario Oficial de la Federación el 2 de agosto de 1993.


Una norma de construcción es un juego de las reglas que son puestas por los gobernantes de un municipio para edificios y otras estructuras. El objetivo de una norma de construcción es de asegurar la seguridad y la salud, y proteger contra problemas potenciales relacionados al diseño y la construcción, incluyendo el de casas residenciales. Las normas de construcción siempre incluyen requisitos específicos para la integridad estructural de una casa, seguridad contra incendios (incluyendo el empleo de materiales incombustibles), y requisitos de salud (como la circulación de aire adecuada y regulaciones en la plomería y sistemas eléctricos). Algunas normas de construcción requieren ciertas inclusiones en cuanto a la conservación de energía. Las normas de construcción locales están típicamente disponibles en una instalación del gobierno de la ciudad o municipio, o en línea en el sitio web de la administración local.Fuente:http://www.arqhys.com/


La información contenida en esta pagina es de caracter 100% informativo, para su utilización en documentos oficiales, favor de referirse a las Normas de Construcción del Gobierno del Distrito Federal que se distribuyen de manera IMPRESA.



Descargar (PDF, 406KB)


 



Reglamento de construcciones para el D.F.

Convertidor de Unidades Online

convert


Convertworld es un portal de conversión de unidades en línea, muy útil si deseas hacer conversión entre sistemas de unidades para tu tarea, puedes convertir Moneda, Longitud, Masa, Volumen, Presión, etc. hasta la talla de calzado y zonas horarias, además ofrece soporte como traductor de idiomas, lo mas importante es que el servicio que esta pagina ofrece es gratuito y en mas de 20 idiomas.

El modo de funcionamiento es bastante sencillo e intuitivo, basta con seleccionar lo que deseamos convertir, escribir la cantidad, elegir entre las unidades de conversión y listo.


Ir a Convertworld



Convertidor de Unidades Online




Le letra original:

You be my princess and I’ll be your toad

I’ll follow behind you on rainbow road

I’ll protect you from red shells wherever we go

I promiseNo one will touch us if we pick up a star

And if you spin out you can ride in my car

When we slide together we generate sparks

In our wheels and our hearts

And the finish line is just around the bend

I’ll pause this game so our love will never end

Let’s go again


A blue shell is coming so I’ll go ahead

If you hang behind it will hit me instead

Never look back ’cause I’m down but not dead

I’ll catch up to you


Don’t worry about Bowser or DK

Just eat this glowing mushroom and they’ll all fade away


And the finish line is just around the bend

I’ll pause this game so our love will never end

Let’s go again


To the Mushroom Cup and the Flower Cup and the Star Cup and the

Reverse Cup

Traducción

Eres mi princesa y yo seré tu sapo

Voy a seguir detrás de ti en el camino del arco iris

Yo te protegeré de conchas rojas dondequiera que vayamos

Lo prometo

Nadie nos va a tocar si tomamos una estrella

Y si quieres salir puedes subir en mi coche

Cuando nos deslizamos juntos podemos generar chispas

En nuestras ruedas y nuestros corazones


Y la línea de meta está a la vuelta de la esquina

Voy a hacer una pausa este juego para que nuestro amor no tendrá fin

Vamos de nuevo


Una concha de color azul que viene así que voy a seguir adelante

Si cuelga detrás de él se me pegó en lugar

Nunca mires atrás porque estoy abajo, pero no muertos

Me pondré al día para usted


No te preocupes por Bowser o DK

Sólo comen este hongo brillante y todos le desvanecen


Y la línea de meta está a la vuelta de la esquina

Voy a hacer una pausa este juego para que nuestro amor no tendrá fin

Vamos de nuevo


Para la Copa de los hongos y la Copa de flores y de la Copa de las Galaxias y regresar a la Copa

 



Crea un estilo de fuente de tu puño y letra

yourfonts


En yourfonts.com puede crear una fuente de su propio puño y letra. No hay software para descargar e instalar, todo lo que necesita es una impresora y un escáner.


Puede ir al sitio en ingles haciendo clic aqui o solo siga los siguientes pasos:


Descargue haciendo clic aqui la plantilla en formato PDF e imprimala.

Rellene la plantilla con letras hechas por su propia mano de la siguiente manera:


howtodraw


Después de imprimir la plantilla de la fuente, es el momento de llenarlo con su propia letra. Para obtener los mejores resultados se recomienda utilizar un rotulador negro (Sharpie o similar). Asegúrese de dejar un margen de alrededor de cada caracter.


Cada carácter tiene un cuadro de conjunto de marcas de guía para ayudarle a la posición del carácter. El del medio se llama la línea de base, y es la línea en la que una carta por lo general se sienta. Algunas letras, como ‘g’ o ‘q’, descienda a la línea descendente. Las letras mayúsculas suelen tener su punto más alto en el ascendente. Está bien para los acentos para llegar a ascender ligeramente por encima de, pero si se va demasiado lejos se arriesga a que sus personajes cortado. Es por lo tanto recomendable para mantener a tus caracteres en el ascendente y el descendente parte de las cajas.


Si les parece muy enredado solo escriban como en la imagen del ejemplo.


La escanea y la sube al sitio haciendo clic aqui(No olvide ponerle un nombre para localizarla mejor en la lista de fuentes una vez instalada).


upload

Por ultimo, solo tiene que descargarla y copiarla en la carpeta de fuentes del panel de control(En Windows).

Para mac hacer el procedimiento analogo.

Las fuentes que se crean con yourfonts.com se puede utilizar en los ordenadores Windows y Mac.



Crea un estilo de fuente de tu puño y letra

Rosa de papel a partir de un cubo

Este es uno de los modelos más ingeniosos que he encontrado y por mucho el mas original, se llama Magic Rose Cube, de Valerie Vann, es un diseño modular(osea que necesita varias piezas y ser armado), pero lo sorprendente es que comienza como un cubo y termina convirtiendose en una rosa.


Antes de la Transformacion[/caption]
rosa-de-papel-2

Resultado final


Solo pónganle algo de imaginación y paciencia mientras siguen los pasos del diagrama.

Ideal para impresionar al regalarlo y después hacer la transformación.

Son necesarias 6 hojas, cortadas en forma de cuadrado del tamaño que gusten, segun quieran que quede la rosa.

De preferencia son 3 hojas color rojo y 3 hojas color verde, por aquello de los petalos y las hojitas.

Descargar (PDF, 963KB)


Descargar instrucciones


Via:kaminomichi<—–Aqui puedes encontrar muchos mas diagramas interesantes.



Rosa de papel a partir de un cubo

viernes, 9 de mayo de 2014

Cosas para hacer antes de pedirle que sea tu novia

  • Ir a un concierto de trova

  • Cocinar juntos (probablemente tendrás que ponerte el mandil)

  • Salir a cenar

  • Hacer un globo de papel (aerostático) y llevarlo a un llano para hacerlo volar

  • Ir al cine(o en su caso ver juntos una película en casa)

  • Ir a un café

  • Salir a bailar

  • Organizar un pequeño día de campo e incluir algún juego (el Twister es muy divertido en pareja)

  • Visitar un museo (algunos días son gratis y te ves culto si no lo eres, ahora que si lo eres tampoco te excedas con los detalles acerca de la exposición)

  • Ir a alguna conferencia, exposición u otro evento cultural

  • Visitar una zona arqueológica

  • Escuchar la música que nos gusta a ambos para conocer ambos gustos

  • Ir a un parque a platicar

  • Conversar acerca de las cosas que nos parecen importantes a ambos, así como de la visión de cada quien,la vida,etc.

  • Ayudarla en cosas de la escuela (si conoces del tema es mucho mejor)

  • Acompañarla al súper

  • Ir juntos por un helado

  • Volar un papalote

  • Ir a buscar mascota, aunque tu tengas un desmadre en casa así sabrás que regalarle después si de verdad le gustan (también sirve para saber si le gustan al menos, a algunas chicas simplemente no les agradan)

  • Salir a correr(o practicar algún deporte)

  • Tomar el primer camión que veas y conocer un nuevo sitio ( si tienes auto solo ponle gasolina y avísale que irán a conocer un lugar antes de que piense que la estas secuestrando jajaja)

Ahora bien, no creo absolutamente necesario hacer todas esas cosas antes de empezar una relación con alguien, ya que eso del amor es tan extraño que a muchas personas les ocurre a primera vista y van haciendo estas actividades en el transcurso de su relación, solo es una pequeña recopilación de cosas que podrían ayudar notablemente a que conozcas mejor a esa persona que te movió el tapete y a que esa persona también te conozca un poco más.

En resumen o conclusión, el objetivo de salir con alguien es conocerse mejor.



Cosas para hacer antes de pedirle que sea tu novia

Albert Einstein y Marilyn Monroe

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Albert Einstein y Marilyn Monroe coincidieron alguna vez en un evento. De inmediato la voluptuosa modelo le propone al fisico que tengan un hijo a ver si hereda la belleza de ella y la inteligencia de aquel.


-Lo que me preocupa, le responde Einstein, es que nos salga todo al contrario.


Via:mejoresblogs.wordpress.com



Albert Einstein y Marilyn Monroe

jueves, 8 de mayo de 2014

14 Errores que cometemos como hombres al vestirnos

Lo común es que se hable sobre lo más moderno y contemporáneo de la moda… aunque de vez en cuando vale la pena detenerse, mirar atrás y hacer un exhaustivo análisis de lo que se usa al vestir sin importar si es para el diario u ocasiones especiales.


No somos perfectos, pero evitar estos 14 puntos ayudará a ir por buen camino.


1. Demasiados colores: Es verdad que llamarás la atención, pero no será el tipo de atención que consigue citas. Limita cada conjunto de ropa a tres colores o tonos como máximo de manera que te mantengas lo más simple posible.


2. Demasiados estampados: La clave está en no utilizar más de tres estampados, o combinar uno o dos estampados como máximo, con uno o dos colores sólidos. Lo más fácil para evitar errores es encontrar un estampado con el que luzca bien y atenerse a él.


3. Demasiadas telas: En la mente de muchos, las telas ayudan a distinguir y darle “clase” a quien las usa. La seda se considera más para uso formal que diario, mientras que las camisas de lino no precisamente gritan por pantalones de pana. La piel o el cuero siempre serán más masculinas que el chevió.


4. Manchas en la ropa: Siempre es buena idea tratar de remover las manchas de la ropa antes de lanzarlas a la lavadora, y más aún cuando no se va a lavar en menos de ocho horas. Inspecciona tu ropa en busca de manchas después de que se las quites y después de lavarla para asegurarse de que no hayan quedado manchas sin quitar cuando crees que tu ropa está limpia.


5. Vestirse para la temporada equivocada: Si vives en un clima caliente todo el año, puedes brincarse este punto, ya que toda tu ropa es de verano.


6. Pantalones muy largos o muy cortos: Siempre mídete los pantalones antes de comprarlos, aún y cuando estés seguro de las medidas que lleva. Marcas diferentes tienen también medidas diferentes.


7. Pantalones muy elevados: Si tienes un torso corto y unas piernas largas, usa jeans de tiro bajo o pantalones caqui o de pana con bolsillos al frente en lugar de a los lados. Otro truco es usar pantalones con una medida de cintura ligeramente mayor y una medida ligeramente más corta de lo que normalmente usas: así podrás usar pantalones más bajos sin que estorben tus pies.


8. Playeras muy largas o muy cortas: Si tu playera es muy grande, asegúrate de nunca fajártela o llevarla por dentro del pantalón: deben terminar a la mitad del cierre o bragueta. Cualquier playera que llegue más abajo es demasiado grande. Por el contrario, cualquier cosa más corta hará que muestres un poco más de piel al doblarse.


9. Playeras muy “cargadas”: Prefiere playeras en colores sólidos o en dos colores y evita aquellas con dibujos exagerados, logotipos o mensajes obscenos. A largo plazo, los colores simples te darán más combinaciones de ropa con chamarras y suéteres.


10. Camisas arrugadas: Simple: tienes que comprar una plancha y una tabla para planchar. Si estás de viaje, puedes hacer algo de emergencia: salpica un poco de agua en las arrugas, calienta el área con una secadora para el cabello y “plánchala” con la mano. Incluso hay hombres que recurren a este truco en los baños públicos con ayuda de las secadoras de manos. Es una medida de último recurso, pero funciona.


11. Corbatas que cuelgan raro: La punta de la corbata debe llegar justo a la hebilla del cinturón, y debe tener un doblez debajo del nudo de la corbata.


12. Calcetines con chanclas: Para empezar, desaste de los calcetines. Si necesitas calcetines, pero quieres sentir el clima cálido en los pies, consigue unos calcetines cortos y úsalos con tenis o mocasines.


13. Crear tu propio traje: Esto significa comprar el pantalón y el saco por separado para combinarlos sin importar si los dos elementos pueden ser utilizados juntos o no. Sólo por el hecho de que ambos sean negros no significa que se vean bien juntos: la tela, el corte y el tono juegan un papel importante el determinar si dos piezas compradas por separado podrían ser capaces de combinarse entre sí y usarse en conjunto. Si vas a utilizar un traje, asegúrate de comprar el saco y el pantalón en un solo conjunto o set si no quieres correr el riesgo de verte ligeramente ridículo.


14. Tenis con todo: El usar tenis con un traje puede verse bien y atractivo en una manera muy alternativa, no está bien el querer usar los tenis con todo lo que poses. No es necesario tener tantos pares de zapatos como las mujeres, pero por lo menos un par de tenis y un par de zapatos formales.



14 Errores que cometemos como hombres al vestirnos

Stereo Mood-Musica al ritmo de tu estado de animo

stereomod


Stereomood es un servicio gratuito de radio por Internet emocional que me sugiere la música que mejor se adapte a mi estado de ánimo y mis actividades diarias. que es mucho más que una radio en línea, es una herramienta para crear listas de reproducción para cada ocasión, una herramienta para compartir mis emociones a través de la música.

Aunque el sitio está totalmente en ingles su uso es bastante intuitivo y se limita a que únicamente debes elegir tu estado de ánimo o a la actividad que estes realizando y esperar a que se cargue la lista y empezar a escuchar música de acuerdo a tu estado de ánimo, tal como dicen ellos en su página:


Detrás de cada canción siempre hay una emoción. no sabemos por qué, pero tal vez por eso nos encanta la música.


Para ello hemos creado una manera de sugerir canciones que siguen sus sentimientos: stereomood es la radio por Internet emocional, proporcionando la música que mejor se adapte a tu estado de ánimo y sus actividades.

¿Cómo me siento? ¿Qué estoy haciendo ahora?


Solo debes ir a la pagina:


http://stereomood.com/



Stereo Mood-Musica al ritmo de tu estado de animo